《炉石传说》天梯找龙德基本没碰到

2022-08-05 20:14:01 文章来源:网络

说实话昨天打的几把天梯,还是有碰到找龙德的。然后嗯,依然是被成功制裁了,然后我赶紧去合了个蒸汽清洁器。不过,确实下午开始找龙德基本没碰到了。那我们小德有什么新出路吗?

超生德

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这套构筑成本特别低,打法也很简单,就铺场然后利用各种低费的随从配合加成去打脸。没什么太难的,但是要利用好像使徒和野**之力这样的全体加成牌。同时利用好施肥地过牌以及水栖的检索关键牌是能不能提供有力续航的关键。

大帝德

这套是没带王子的,个人感觉用起来会更加舒服一点。当然也可以考虑带王子,多加一些质量构筑进去。

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和王子没出之前的古夫大帝打法差不多,以跳费为核心,利用高费用的质量卡压倒对手。和上版本比也只是体系终端变了。大帝配合铜须凯子,OTK能力更强。新卡有播种者和灌木巨龙。播种者作为跳费的单卡来说,比起野**成长强度高出不少。同时整套牌自然法术还是蛮多的,配合灌木巨龙在可以解场的同时也可以给大帝注能。同时我是很喜欢森林之王这张牌的,配合高费的德鲁伊来使用再好不过。

超凡德

这算是用前朝的剑斩本朝的官了

超凡体系来说,在目前的版本来说是相当稳定的一个构筑。整体思路和跳费德基本类似,但是会利用超凡打出更强的压制力。毕竟配合古夫的法力水晶成长来说,很容易就把对手的卡牌频率给限制住了。用卡扎体系和大帝体系双核同时并行,在后期卡组里**是佼佼者。

亡语德

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万变不离德鲁伊的跳费这个职业特色。利用地标配合**亡之花践踏者检索高质量亡语是这个打法的主要核心。同时瑟塞莉可以为高费牌减肥,打出更加稳定的压制力。在节奏**上来说一波又一波十分强势,同时足够多的自然法术配合灌木巨龙也是十分不错的搭配。

去年4月,网易公布了一款全新的2v4潜入非对称对抗手游《零号任务》,并引发了GameLook的注意。

作为网易产品线里的其中一款,《零号任务》并不缺乏特色与亮点,比如它是网易上海工作室对外**的处**作,又比如**的开发团队众星云集,不少成员都拥有着主机**的开发经验。

在去年底与今年初,《零号任务》先后在国内进行过几轮测试,得益于其玩法所带来出色的直播效果,再加上扎实的**品质,在随后的几次测试中,这款**收获了广泛关注。截至目前,《零号任务》在TapTap上的预约量已经超过了45万,而官网上的预约量更是达到了750万。

而在全球化的大趋势下,《零号任务》的目标自然也不光是国内市场,**近,GameLook注意到这款**于7月8日在海外开启了测试。

众所周知,网易在非对称对抗领域**款连连、颇有建树,那么,这究竟是一款怎样的**?相比过往非对称对抗产品,这款**又有着哪些不同?

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海外玩家实机试玩

次世代画质,目标全球化市场

老实说,自去年正式公布后,GameLook便对《零号任务》产生了浓厚的兴趣,可以说无论是**画面、**术风格还是所选取的题材都十分抓人眼球。

具体而言,《零号任务》采取了较为写实的**术风格,**里无论是场景还是人物建模都十分**细,比如场景里建筑的细节纹理以及材料质感十分细腻,同时整体的光影效果十分突出,堪比一些主机产品。

地面大理石材料质感十足

与此同时,《零号任务》在题材的选取上也十分新颖,采用了国内少见的特工谍战题材,并且**里的人物造型也兼具了东西方玩家的审**,满足了玩家多样化的需求。

为了进一步展现**画面的表现力,同时也是满足不同**玩家的需求,和市面上许多产品一般,《零号任务》也为玩家提供了PC版本的**,而此次于海外开展的测试也同样覆盖到了PC层面。

相较而言,PC版与移动版之间其实差距并不是特别大,但PC版在UI布局上作出了一些优化,可见开发团队在不同**、不同终端设备的适配与优化上狠下了一番功夫。

根据TapTap页面开发者的话内容显示,《零号任务》这款产品的初衷是希望能给玩家带来不一样的竞技体验。

更好的画面,更具沉浸感的氛围无疑是达成非凡体验的基础,但同时对于《零号任务》这样一款产品而言,或许也是必须。

潜行玩法新解法,PvP带来新体验

从《第五人格》到《**和老鼠》、再到《阴阳师:妖怪小班》等**,网易在非对称对抗赛道里已经推出了至少5款**,并且这些**接连在海内外开花,造就了网易在非对称对抗品类中的统治地位。

而对于普通玩家而言,大部分的品类认知或许是建立在如《黎明**机》《第五人格》等产品上,但宽泛的来说,非对称其实更多的是规则的一种,比如斗地主其实也能算是一种非对称对抗**。

品类的特殊**造就了不同的核心玩法,将会完完全全的改善**体验,因此即便网易已有多款珠玉在前,《零号任务》仍是**特殊的那个,的确如开发团队所言,带来了不一样的体验。

具体而言,在**中,玩家将会被分为莫比乌斯与天狼星两大阵营,进行2v4对抗。其中天狼星为进攻方、又或者说是“潜入”方,玩家需要掩人耳目、从指定的NPC身上取得**并逃之夭夭。而莫比乌斯则为防守方,玩家需要从人**中找到并击倒天狼星阵营的而玩家,从而阻止其窃取**。

到这里,或许还难以看出《零号任务》的差异**,两大阵营组团对抗其实也是很常规的框架,但就如同上文所讲到的那边,****大的不同在于其核心玩法层面,**将潜行玩法深度融合在了其中。

在《零号任务》中,潜入方的核心其实是“伪装”。**里,潜入方可以通过击倒NPC从而获得与该NPC一模一样的**,进而伪装成NPC,而防守方则需要通过移动速度、行为等信息判断地图上的NPC是否为玩家所伪装,并阻止他们行动。

**看起来,**的核心玩法似乎与“躲****”、《AmongUs》那种找内鬼有一定相似**,但其实玩家在**里掩人耳目、绕开视野等操作,其实正是潜行**的**髓所在,**重要的是《零号任务》巧妙的通过伪装玩法,限制了玩家“动武”,从而保留了潜行玩法的特色。

换言之,《零号任务》与普通非对称对抗****大的不同之处就在于,**削减了动作元素在**里的比重,转而更加注重玩家策略选择,双方玩家其实是在伪装与识破伪装间进行**弈。

而在此基础上,《零号任务》中还加入了一些其他要素,从而让双方的目标更加明确,从而完成促使玩家在**里完成“伪装被发现逃走并再次伪装”这样的循环,实现了潜行玩法与非对称对抗的巧妙结合。

玩家可以选择不同的行为动作进行伪装

比如潜入方的目标是拿到四个**,但当队伍成功拿到三个**,第四个其实是可以通过枚举法试出。而对于防守方而言,**中莫比乌斯阵营的移动速度相比进攻方更快,因此在追击上更占优势。

此外,《零号任务》还设置了技能系统,莫比乌斯阵营中不同人物的能力均不相同,而天狼星阵营则可以携带不同的天赋从而获得不同的能力。

也正得益于潜行玩法的加入,让**敢于突破传统非对称对抗**1V4的框架,增加至2V4并带来全新的体验。

当然,潜行加上非对称对抗这样的玩法框架其实也有弊端,那便是让**长期保持新鲜有趣,并且长期保持着两方阵营的平衡需要投入更多的**力。

在前几次测试中,**便出现了一定的平衡问题,制作组进行多次平衡优化后才达到比较理想的效果,同时制作人Zero也多次在个人微**上表示会持续关注平衡**的问题。

反响热烈,潜行玩法是白马还是黑马?

由于国内先于国外测试,因此《零号任务》在国内早就收获了广大玩家,经过几轮测试调优后,不少玩家也纷纷对其表达自己对**的期待之情

而更令人惊喜的,《零号任务》在海外同样也引起了玩家们的高度关注,比如海外知名的**媒体GameSpot便对**测试的消息进行了报道。

与此同时,参与了测试的海外玩家也对这款**做出了很高的评价,有玩家就表示,这款**给到了自己前所未有的体验,也有玩家称无论是自己玩还是看朋友玩这**,都十分的有意思。

一年时间,超过750万的预约量,《零号任务》所取得的成绩十分可观,说其是一批黑马丝毫不为过,但事实上,潜行其实并不是一个陌生的**玩法。

过去,潜行玩法可能多出现在PC**中,并且也多以线**、单机**为主,**具代表**的当属育碧的《细胞分裂》系列以及《刺客信条》系列。

而《零号任务》将潜行与PVP玩法相结合,并将其带到了移动端,可以说为这一经典玩法或品类注入了一**新力量。

制作人Zero曾提到,团队一开始希望制作一款潜行玩法的PVP**,但始终找不到较好的落脚点,而由于某位策划在**里扮演NPC**过了所有人经历,成为了他们的灵感来源,也让**逐渐变成了如今的样子。

如果往更广阔的市场层面来看会发现,尝试布局潜行玩法的厂商不止是网易一家,解法也不止一种。

如果是网易的《零号任务》是PVP玩法的代表,那么颇具代表**的当属叠纸出品的《逆光潜入》,其可以说是更注重角色搭配与PvE玩法、二次元潜行**的代表,而这款产品同样在测试初期广获关注。

得益于技术、制作管线的进步以及人才、资金的支持,越来越多潜行玩法**的涌现,似乎昭示着这个在主机上成功且风靡一时的品类将要在移动领域大显身手。

当然,猜想也好、趋势也罢,无论是《零号任务》还是《逆光潜入》都还没有正式进入市场,但在它们身上却已经展现出了无穷的潜力,未来它们的成绩究竟如何?不妨拭目以待。

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