dnf:代币通行证出现等级成就,近似可理解为云顶*!

2022-05-14 18:36:09 文章来源:网络

现在的代币通行证这个系统实在是太过于落伍,氪金购买的玩家很多时候都提不起兴趣,而外服也是公布了代币通行证的更改,更改之后的通行证系统将更加直观,而且对氪金玩家更加友好,可以通过通行证得到神话**粹。该**粹可以更换三款系列皮肤:至臻系列、海克斯系列以及灰烬骑士团系列且该**粹不会过期)。但是有了等级的通行证将会无法在一天内肝取大量代币,原因:经验**方式途径改变。

通行证出现等级成就,近似可理解为云顶**!

从今之后的通行证再也不是一个容易被人忽视的存在了!因为云顶之弈的通行证就有自己的单独区域,那么也就是说之后的代币通行证也将有自己的独特区域。在这个区域中,代币将拥有与云顶**相似的地方,可以在这个地方通过任务来累计经验值,每个等级需要500经验值。

通行证奖励介绍

代币通行证将有50个等级,事件通行证到达50级之后将可以重复51级的代币奖励,该奖励只有氪金玩家才能重复领取。免费通行证的玩家将会在30级之时就可以得到全部的免费奖励:300代币以及一个事件法球。氪金玩家则是可以得到大量的代币以及神话**粹以及图标、经验卡等众多物品。

经验**途径固定,将无法在一天取得大量代币!

现在的代币任务只要是玩家进行对局完成任务便可以获得任务中的代币奖励,并且氪金玩家将有一直重复的任务,于是导致玩家可以在一天中肝出大量代币。但是现在必须循规蹈矩的****的升级才可以获得全部的奖励。并且获得经验的途径有三种:一、对局经验,该经验较少。二、每日首胜任务,该经验奖励不确定,一天一次无法累加。三、通行证的每周胜场任务,可以与每日首胜任务叠加。但是也是一周一次。这也就是说之后的通行证代币将无法利用几天一下子全部肝出来,因为每日胜场以及每周胜场的经验奖励**是很多的。只有每天打一局才能在平均时长得到2200代币(可以兑换100神话**粹)。

虽然说之后的代币系统更改之后将有更多的奖励给到大家,并且兑换的神话**粹将可以兑换三款系列皮肤,但是当之后的代币系统与云顶**平行之后,**经验的途径变得**(也就是说必须每天打一局才能稳定获得经验),那么你感觉是现在的代币系统较好呢,还是更新之后的代币系统较好呢?

近期**火热的活动,可能就是“灵魂石的洗礼”,毕竟理论上可以拿到+12增幅券,当然这毕竟只是“理论”,实际上很多玩家也不当真,以为只要保底拿到+10增幅券就算成功,不过经过改版之后,发觉增幅难度更低了。

“灵魂之锤”**率大提升

官方公告曾说,将提升推荐地下城的灵魂之锤产出效率,但这个“提升效率”究竟提升多少,谁也不知道。

开服上线后,亲测实践了几把,得出的大概结论是:**一把深渊,灵魂之锤产量在12-16个左右!(改版前大概在6-10个左右)

客观来说呢,个人以为产量提升还是比较明显的,**完一管疲劳后,有了300多个灵魂之锤,其中**多的时候,一把深渊图就**了16个灵魂之锤,这是以前想都不敢想的,当然了,灵魂之锤的数量和成功率并没有必然关联。

灵魂之锤多了,那么增幅效率自然也上来了,**起码增幅次数更多了,拿到保底+10增幅券的速度也就更快了。不过真正问题还是在于,当灵魂石增幅+10以后,到底该不该继续冲刺?

如果是改版前,大家停留在+10我觉得没什么问题,但改版后,灵魂之锤产量大增,不客气地说,冲上红10就比较简单了,如果停留在红10,那这个活动的意义也就不大了,都什么年代了,谁还差红10增幅呀?

“成了**,败了也不亏”

到后期大家就会发现,红10根本无法满足现有玩家的需求,打个奥兹玛团本,谁不是一身红10加持呀?越来越多的玩家开始冲击红11,但冲击红11有个大前提,那就是你首先得有“增幅保护券”,而很遗憾,增幅保护券比增幅券稀有多了。

灵魂石红10上红11,就相当于系统免费给你一本增幅保护券,而且还可以多次使用,如果这都不尝试一下,以后想要上红11就更难了。

所以个人建议,既然有能力冲上红10,那就一定冲击一波红11,败了不亏,成了**!(活动持续仅1个月,就算失败了,也有机会重新上红10)

“灵魂石的洗礼”,作为典型的拖版本活动,一个多月时间**肝,区区两张+10增幅券就把玩家打发了,那也未免太磕碜了,所以策划二次改版提高灵魂之锤的产量,其实也算变相让大家去冲击红11,一个月**肝换一张红11增幅券,这应该不过分吧?

所以我们重新看待灵魂石活动,60次增幅保底+10增幅券不说,以提取灵魂石为例:除非你非常不想**图,那么拿到红10增幅券就可以收手了;

但凡有一点点想要**肝的玩家,都应该追求红11,就算失败了,那也算赚了一张保护券的钱;而至于红12,还是只有极少数的欧皇玩家才有机会拿到。(毕竟10套礼**才有1张12增幅券,这难度太大了)

个人小结

大家可以这样来看待灵魂石活动,保底红10,肝帝红11,欧皇红12。

假设一个角色满疲劳300个灵魂之锤,每天3个角色就能拿到900个,活动持续还有20来天(4.21下架),那么总计就能拿到1.8w个灵魂之锤,不敢说一定能上红11,但**起码上两次红10应该不过分吧。

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